요약
단계 / 도구의 목적 | 개인 생각의 도구 차원 | 팀 얼라인(협업) 차원 |
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emphasize: 공감 | User Interview | |
갈망론*(강재윤)* | ||
Brain Storming | ||
Personal experience*(개인적 경험)* | ||
Adaptation to New Reality | ||
define: 문제(욕구)정의 | User Interview | |
갈망론*(강재윤)* | ||
5 Whys | ||
Question Storming | ||
Fishbone Diagram | ||
Adaptation to New Reality*(트렌드 분석&적용 프레임워크)* | ||
define: 목표정의 | Assumption Map*(가설 맵)* | |
Cost centric & Hair on Fire*(비효율 여부&머리에 불이 났는지 여부)* | ||
Problem-Solution Fit | ||
TAM-SAM-SOM | OKR | |
JTBD | ||
ideate: 아이데이션 | Question Storming | |
Brain Storming | ||
The Hook Framework*(습관형성제품 개발 프레임워크)* | ||
ICED Theory*(저빈도 제품 성장 프레임워크)* | ||
3C Analysis | ||
SAP Digital Business Modeling*(디지털비즈니스 개발 프레임워크)* | 린 캔버스 | |
JTBD | ||
1 Page Proposal | ||
prototype: 프로토타입 | Pretotyping*(프리토타이핑)* | |
Concierge MVP*(컨시어지 MVP)* | ||
Actions: Leverage | 애자일 | |
JTBD | ||
test: 테스트 | Performance metric(성과 측정지표)**: AARRR, NPS, Marketplace Scorecard, Retention Plateau, 비즈니스별로 자주 사용되는 전형적인 측정기준들(CAC: Customer Acquisition Cost, CPC: Cost Per Click, ROAS: Return on ad Spend, LTV: Life Time Value) | |
Customer Abstraction(소비자에 대한 추상적인 이해): Marketing Funnels(각종 마케팅 퍼널들), Crossing the Chasm*(캐즘 마케팅), Marketing mix 4P(마케팅 믹스)* | ||
Finance: Revenue Model Framework, Profit First System, Unit Economics Analysis | ||
Actions: Pretotyping, Outbound Marketing (e.g. coldmail) | 애자일 | |
KPI | ||
JTBD | ||
그 이후의 경영전략 | 3C(Customer, Competotor, Company), 10 Types of Innovation |
개발 없이 가설을 검증하는 프리토타입 기법들
빠르게 개발하는 방법, 빠르게 개발하기 위해서 따라야 하는 절차